01 / 12 · De fyra angreppssätten
01 / 12

De fyra angreppssätten och frågorna som förenar dem.

Fyra vägar till AI

Förstå idén.
Se vad som är nytt.

En AI-produkt kan vara ny även om idén bakom den är flera decennier gammal. Vi skiljer på uppgiften, mekanismen och produkten – och undersöker sedan Sapiexo Core som en fjärde post på kartan.

01

Text-AI

Vilken textbit är användbar härnäst?

Lär sig mönster i data och skapar ett svar utifrån det aktuella sammanhanget.

Språkprediktion: 1951 · Transformermodeller: 2017

02

Belöningsinlärning

Vilken handling leder till ett bättre resultat?

Lär sig en handlingsstrategi genom återkoppling. Belöningen formar beteendet.

Lärande genom spel: 1959 · Djup Q-inlärning: 2013

03

Kognitiv AI

Vad följer av underlaget?

Använder fakta, regler eller modeller för att dra en slutsats. Här undersöker vi explicit slutledning.

Symbolisk slutledning: 1956

04

Sapiexo Core

Vilken kunskap kan växa fram ur den här erfarenheten?

Sapiexos motor, byggd för att lära sig av det som händer medan den körs.

Filosofiska paralleller förklaras i dess kapitel

Kategorierna kan överlappa. Agenter tillför verktyg och handlingar; Jev visar hur strukturerade beslut fungerar. Deras historia, praktiska risker och de fullständiga resultaten för Core presenteras i de följande kapitlen.